Nejnovější zpráva společnosti Newzoo o celosvětovém trhu s mobilními hrami potvrzuje jeho rychlý růst. V roce 2020 vzrostl mobilní herní průmysl oproti předchozímu roku o 13 % a dosáhl hodnoty 77 miliard USD. Do roku 2023 by příjmy měly dosáhnout již 102 miliard USD. Velký podíl na tomto růstu mají noví hráči, kteří se díky své izolaci a uzavřenosti snaží hledat nové formy levné zábavy, a to třeba prostřednictvím Fortuna promo kódu . Podle platformy údajů AppsFlyer, která monitoruje trh s mobilními aplikacemi, se počet instalací během pandemie zvyšuje o 45 %. Největší záznam byl zaznamenán u nejjednodušších jejích kategorií v kategoriích „Hyper Casual“ (90 %), „Casual“ (54 %) a „Midcore“ (44 %).
Podle Dominika Stockiho, odborníka ze společnosti Spicy Mobile, to lze interpretovat jako příliv nových uživatelů, kteří dosud mobilní hry nehráli a hledali poměrně nenáročnou zábavu. Vývojáři her na tuto potřebu rychle zareagovali – zejména v kategorii „Hyper Casual“ zintenzivnili propagační aktivity spojené s přilákáním nových uživatelů. Jak dobrý odborník Spicy Mobile, v tomto segmentu vzrostl počet anorganických sdělení až o 250 %. Odhaduje se, že do roku 2023 lidí hrajících mobilních her dosáhne 3 miliard hráčů. Do té doby bude až 43 % všech aktivních chytrých telefonů kompatibilních s technologiemi 5G, což je ovlivní způsob, jací uživatelé používají mobilní zařízení a samotné hry.
Polsko se neodchyluje od celosvětových trendů. Hodnota polského trhu s hrami (včetně mobilních her) činila na konci roku 2020 2,49 miliardy PLN. největší část tohoto čísla příjmy z mobilních her, které tvoří vzrostly o 12 %. Druhým segmentem z hlediska příjmů jsou hry pro PC (krabicové hry a hry pro prohlížeče dohromady) s výsledkem více než 770 milionů PLN. Příjmy z konzolových her zase dosáhly více než 620 milionů PLN.
Po jakých konkrétních titulech sahají hráči? Podle pasivního měření aktivity na mobilních zařízeních. Studie, kterou Spicy Mobile provádí od roku 2016. – v květnu 2021 otevírá žebříček podle dosahu hra Brawl Stars (3,90 %), kterou vyvinula společnost Supercell a která umožňuje dynamické bitvy mezi týmy hráčů nebo v režimu „battle royale“ – tento populární typ hraní v počítačových a konzolových hrách se stále častěji objevuje iv mobilních hrách. Na druhém místě se umístila logická hra Match Masters (3,49 %), která navrhuje výzvy logické hry s hrou pro více hráčů. Stupně vítězů uzavírá Coin Master (3,26 %), rekreační hra pro jednoho hráče vyvinutá izraelským studiem Moon Active.
Během pandemie se zvýšilo procento hráčů, kteří hrají motivaci ke hře je kontakty s jinými lidmi, možnost Dominik Stocki. Čtvrtina pravidelných hráčů ve Spojených státech dává přednost hraní v režimu pro více hráčů v případě lidí, kteří s mobilními hrami teprve začínají, je toto procento ještě vyšší. Podle analýzy společnosti Spicy Mobile převažují ve struktuře hráčů žen. Kromě hry Match Masters (5,12 %) patří mezi nejoblíbenější mobilní hry v této skupině dvou produktů společnosti Playrix: Gardenscapes (první místo s 5,32 %) a Homescapes (třetí místo s 3,27 %). Obě hry kombinují simulační prvky a tradiční mechanismy hry match-three.
Pořadí podle dosahu podle věku hráčů vypadá trochu jinak. V nejmladší věkové skupině, která se zúčastnila průzkumu, byla v květnu 2021 nejoblíbenější mobilní hrou Pokémon GO – hrál ji téměř každý desátý uživatel ve věku 15-24 let (9,11 %).
Jak dobrý expert Spicy Mobile, žebříček mobilních her je velmi dynamický. Výkyvy v dosahu ovlivňují nejen hry bojující o vyšší pozici v žebříčku, ale také tzv. nejvyšší tituly. Výrobce by měl potěšit zejména příliv nové skupiny hráčů v důsledku pandemie. Tito lidé jsou ochotnější utrácet peníze ve srovnání se stávajícími hráči, kteří v důsledku pandemie hrají více na chytrých telefonech, ale utrácejí méně.
